贰伍,肆
毕设 四月,我的时间也是花了不少在毕业设计上。虽然系统的基础功能已经实现,但写毕业设计论文的时候,总有种深深的无力感——我只是在表面摸索,而真正的核心原理仍像一团迷雾,若隐若现。
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读《酒徒》
酒后吐真言 作者用醉与醒的转换,从现实到梦幻,再从梦幻到现实的一种循环形式进行,从而把小说分成了两个部分。 一是主人公在“醒”时与外部世界的关系,构成了小说中写实的情节,其间还大量穿插了主人公对现实世界,还包括了大量对文学的所思、所想、所感。 二是主人公在醉酒后的幻像。它们在主人公的意志中不断交替,意识被打成纷飞碎片,胡乱表现,难以一次性拼凑。 《…
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wordpress插件展示
做的几个插件的说明,后续有再添加,所以会不定时更新内容 有一些功能其实已经有可以使用的、更好的插件可以直接下载,制作纯属于练手,如果各位喜欢,那就更好了 GitHub1999684/argon-plugins 25.03.31 友链 RSS 展示 https://ztgdblog.icu/friendrss/ 25.04.02 友链卡片展示 …
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读《二十世纪旗手》
清明回家,在火车上无聊,打开手机,却是不知道干嘛,所以打开了之前下下来的微信读书。这软件我是着实不常用的,平时都是用kindle看书,这次阴差阳错打开,正好看到了17年存进书单的这本,所以便打开来再次读读。 读太宰的书总是让我很累,每次都是看一部分就会开始发呆,以至于1.5h车程只读完了短短一篇《回忆》,看来这个假期有事干了。 本文内容只是个人的拙…
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关于优米雅有话说
说在前面,个人是炼金的老粉丝了?文章内容是对于我steam测评内容的整理,当时写的时候有些激动,实在不太能看。。。 steam评测链接 总体印象 作为炼金工房系列的忠实粉丝,我对本作的评价颇为矛盾。尽管最终给出了推荐,但这更多是出于对系列IP的情怀支持。游戏在尝试革新开放世界与简化系统上迈出大步,却因空洞的地图设计、单薄的剧情叙事以及策略性缺失的炼…
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